En primer lugar vamos a la página de MIT App Inventor y nos registramos con nuestra cuenta de Google.
En esta primera pantalla aparece el diseñador, que se encarga de la "parte estética" de nuestro proyecto, pudiendo introducir botones, campos de texto, etiquetas, etc.
En otra pantalla (Screem2), introducimos los datos relativos a instalaciones deportivas de nuestra ciudad (http://www.algeciras.es/es/temas/deportes/instalaciones/).
Ahora programamos mediante bloques nuestra aplicación.
Los bloques utilizados se centran en "Control", "Matemáticas" y "Texto" y "Campos de texto"
Y escaneamos el código con nuestro teléfono. Tenemos que tener instalada en nuestro teléfono la aplicación MIT AI2 Companion
Ya solamente tenemos que instalar la aplicación en nuestro teléfono.
¡Ánimo!